观点:最好的链上社交不是 Lens,而是 Dune,最好的全链游戏不是 Dark Forest,而是 Uniswap
AC Capital
2023-07-10 20:33
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Crypto 非金融应用错的不是「没有 mass adoption」,而是没有服务 Crypto 原生的需求。


撰文:加密韋馱


最好的链上社交不是 Lens Protocol,而是 Dune,最好的全链游戏不是 Dark Forest,而是 Uniswap Labs。


Crypto 非金融应用错的不是「没有 mass adoption」,而是没有服务 Crypto 原生的需求。不是产品不行,而是用户不行。



首先,这里说的「最好」需要符合以下的三种标准:


1. 目前还存活(FOMO3D、贝尔链等不计入);

2. 在没有资产发行预期下仍有用户活跃逻辑并可能产生费用或交易量;

3. 产品符合社交网络或游戏产品的本质属性 ( 注意是本质,不是看上去像 )。


毫不客气地说,「Web3 社交」产品中,尚未出现一款本质创新产品。我知道你要跟我说 Lens 全家桶(如下图所示)



其中:


  • 油管 /Spotify 仿品:4 个;
  • Twitter/Insta 仿品:6 个;
  • 另外 1 个 web3 imgflip;
  • 甚至还有一个基于 Lens 的拉新互助盘;
  • 仅社交流聚合器 Firefly 有一定创新。


你可能问,那又怎样?一样有用户。


历史无数次教育我们,没有足以打破现有用户关系的革命性突破,社交仿盘很难存活:Vine 和 Musicaly,腾讯微博和新浪微博, 现在的 Thread 和 Twitter。上一个革命的去中心化社交 Damus,今天你还打开吗? 用户不会因为你做 crypto 而变得更温情。


Lens 到今天有超过 11 万个 Profile,但是交易量和每日用户数都在下降。我们不难看出除了空投预期以外,Lens 很难维持现有用户每天的活跃度。


究其原因:到底 Lens 提供了什么突破性的场景,是 Web2 同类不能做的?


至今 crypto 项目方只有官推而无「官 Lens」一说,连这个最 crypto-native 的需求都没有迁移。



与 Lens 一样的 Web3「看起来像社交产品」,过于强调「数据主权」的叙事,但在基本问题上无法回答:


  • 需求:用户会为了「数据主权」搬来做推特 / 油管同样的事但内容更少嘛?
  • 用户:普通用户在乎自己几块钱的 CPC 价值?
  • 创作者:创作者作品离开算法推流还有价值吗?
  • 匹配:feed 机制能留住用户时长嘛?



为什么 Dune 是目前最好的 Crypto 社交?


  • 需求:寻找 Alpha 观察链上数据,数据=钱,在 Web2 不存在;
  • 用户:整个 Web3 都是在找 Alpha;
  • 创作者:创作者用 Dune 工具创造 Dashboard,数据本身客观有价值;
  • 匹配:无 feed,关键字查找,根据打星提权重。


掐住价值链,至少达到了一个 Github 级别的专业化社交,且无 Web2 竞品。


Lens 并没有原生的 feed 内容匹配解决方案。谁,看到什么内容,何时看到,因为社交图谱主权,都需要依赖策展应用来解决。


Not bad, 但这意味着创作者流量成本阈值极大提高。只有直接变现利益的信息会胜出。那单位变现价值最高的信息是什么?这相信大家在推特满屏空投广告里已经有了答案。



换句话说,独立原生 Crypto 社交图谱 +Feed 信息流 + 策展,可能属于站在 Web2 的思维里刻舟求剑。


  • Crypto 社交,不应该服务 Web2 产品覆盖的用户人群和需求。
  • Crypto 的社交,是基于信息 / 数据差的市场。


就如同 Dune 这样,把 Dashboard 做成商品,用 credit 订阅。甚至在未来 credit 变成币,跟巫师们 Dashboard2Earn。



里讽刺却真实的认知是: 非金融应用核心思路,是怎样找到一个 Web2 无法 ( 完全 ) 解决的需求场景 ( 如寻找和交流 alpha),并找到该场景中由信息差导致、可随信息使用量变化定价的交易模型 ( 如订阅,Pay-as-you-go),基于该价值形成社交流(关注大 V)。


为什么 SocialFi 搞不好,不是不够 social,可能是不够 Fi。



同样的逻辑放在游戏,甚至全链游戏也同样适用 Dark Forest 很棒,但他真的是一个小范围 Geek 游戏。


但是,你真的认为,一个玩 Clash of Clans、LOL、GTA5 的玩家,真的会 care 「你可以永久拥有你的道具,他们可以组合,你可以决定游戏的发展,因为游戏引擎在神奇的区块链上」。


WTF? 我是砍水晶的。


Bullish on 全链游戏,但不 Bullish 开发者把自己的关注点强加到用户头上去。


游戏, 根据维基定义,是一种以一定规则为获取激励而进行的活动,激励可以是物质或仅仅是快感,游戏结果仅与技巧、策略、运气有关。


That's it,从古到今如此。任何附加在「游戏」前面的形容词都只是你的一厢情愿而已。


什么一个游戏会好玩?


因为未知。第一次学着跳伞精准空降,看到八倍镜惊奇不已 但玩熟了,一切理所当然了,新鲜感没了自然就不好玩了。


那么什么游戏会一直新鲜?博弈:


  • 博 - 概率定开局、付出成本上桌;
  • 弈 - 零和对抗,和对手只有一个胜利。


不但有无数种可能,同时每一局都一样心跳。


筹码推到桌子中间,手上的盲牌一切皆有可能,胜负全在我一念之间,肾上腺素在开牌的瞬间飙升。 赌博迷人的原因从来不只是因为能赢钱,而是因为刺激。 复杂的机制、炫酷的视觉效果,可能只是「游戏好玩」的充分不必要条件。 有没有想过,为什么千百年来,赌场游戏花样一直那么几种?


因为他们拥有客观的、近乎于 50:50 公平的胜负判定机制,同时拥有概率决定的无限可能,又允许技巧影响结果,且机制久经考验。上赌桌,是一个游戏的最高荣誉,因为这个游戏不仅好玩,而且有共识。 共识大于一切,而链上交易就是那个最有共识的游戏。请你用这个角度代入 Uniswap。


Uniswap 是一个这样的游戏:


- 游戏引擎完全链上部署

- 游戏胜负规则绝对客观透明

- 可以有无限赌桌,每桌花样不同(交易对)紧张刺激

- 7/24 小时不间断

- 策略多样 ( 冲土狗、科学家、加 LP)

- 奖励当场结算。


Be like Uniswap


但是这样的游戏你打算卖给原神宅男吗?当然不行!


See my point? 想要去教育并改造已经在 Web2 世界里对「游戏」这个概念的刻板印象定格了的玩家,完全不现实;用 Web2 大厂专精领域的游戏产品去试图让用户「进入 Web3」没有统计学上的可能。


服务体验第一次虚拟世界肾上腺素峰值在 Crypto 的「玩家」,Keep them high。我认为这才是全链游戏的第一性问题。


作为 Axie 团队翻身的亲历者,20 年发 gamefi 的先烈,21 年多个游戏和 socialfi 的 MM,我在 2023 年得出了结论:


  • 放弃幻想,认清现实;
  • 先考虑 Crypto,后考虑应用;
  • 先流动性,后用户数。


站在 Crypto 的第一性去想问题,不要被 Web2 的产品、用户带跑偏,不要执念,不要刻舟求剑。原生的才是最强的。

【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。

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