在降息前夕沉闷的加密市场中,TON 是为数不多让人持续 Fomo 数月的公链。
撰文:金色财经
在降息前夕沉闷的加密市场中,TON 是为数不多让人持续 Fomo 数月的公链,9 亿用户社交平台、GameFi 数千万用户、Notcoin 数十倍涨幅、巨量待开发用户、小程序最友好的迁移平台等都是其标签,但各方对 TON 的看法似乎是平行的。
其实引发人们 Fomo 的主要原因还是 TON 生态出现了具有扩圈影响力的 GameFi 项目,数千万用户对于项目方而言充满着吸引力,所以本期就来观察 TON 生态火爆的 GameFi 赛道。
Notcoin 主要玩法是通过点击手机屏幕赚取金币,采用 Tap to Earn 的机制,吸引了大量用户进入 Web3。自 2024 年 1 月 1 日上线以来,Notcoin 成为 Telegram 上最受欢迎和用户量最多的频道之一。社区热度极高,参与人数超过 3000 万,电报群人数超过 600 万,日均活跃用户高峰超过 500 万。
游戏玩法
玩家可以通过 Telegram 应用访问 Notcoin 游戏,游戏的基础操作是点击屏幕上的金币来积累 Notcoin,具体如下:
代币经济模型:
最大代币供应量: 102, 719, 221, 714 NOT,初始流通供应量: 102, 719, 221, 714 NOT(全流通)
Notcoin 把绝大多数的代币分给了社区,通过 Tap to Earn 的方式挖矿,总量超过 78% ,项目开发仅占 5% ,无投资人份额。
图片来源:Alfred
Notcoin 是多个利益相关方打造的 GameFi 模式范本,强 MEME 属性&强资本运作,早期白皮书为空白页,也是团队有意打造的独特 MEME 元素。
Pixelverse 是一款以赛博朋克为背景的游戏生态系统和娱乐公司。该项目于 2022 年 6 月 12 日获得 550 万美元融资,主要投资者包括 Delphi Ventures、Merit Circle、Mechanism Capital 和 Foresight Ventures 等知名投资机构。目前 Pixelverse 拥有超过 1500 万注册用户和超过 500 万每日活跃用户。
玩法(TG 版):
目前 TON 上的主流 GameFi 项目,均使用 Telegram 高级会员系统判断被邀请的用户质量,因为邀请是裂变的重要环节,占据代币等奖励分配大部分,借助 Tg 会员系统可以更精准的奖励有付费潜力的用户,但如果非高级会员分配占比过高,也会降低游戏的公平性和激励效果,毕竟注册一个 Telegram 账号的成本极低。
代币经济模型:代币总供应量:50 亿
PIXFI 代币总量的 40% 将用户市场和用户拓展,对有基础设施规划(Pixelchain )的项目来说分配较为合理。但撰写本文时 PIXFI 代币在 24 小时内下跌了 24%,也应关注代币经济模型的合理性。
Catizen 是一款基于 TON 生态的休闲挂机养猫链游戏,由 Pluto Studio 团队开发,是其 GameFi 平台的首款游戏。这款游戏融合了休闲娱乐和创新玩法,通过「PLAY-TO-AIRDROP」模式,让玩家在喵星宇宙中寻找代币的同时享受游戏乐趣。
游戏玩法:
游戏内资产:
代币经济模型 :
Catizen 在 7 月 15 日宣布将把战略分配中的 1% 代币提供给玩家用户,这意味着其空投份额将提升到 43% ,以回馈 Catizen Vibe - Heal the World 活动期间社区的支持。
Catizen 与 Pixelverse 类似,覆盖了休闲玩家的「垃圾时间」,吸引喜欢积累玩法的用户,待其代币上市后可观察经济系统的激励持续性,因其用户大部分是 Web2 用户,时间成本比较低,经济价值回报要求也较低,用户留存预计不会产生较大的波动。
Hamster Kombat 是一款 Tap2Earn 的管理模拟游戏,操作简单,每日任务包括点击仓鼠赚取金币和收集卡片进行挖矿。在俄罗斯,该游戏因 KOL 在 TikTok 制作的视频而广受欢迎,吸引了大量 Web2 用户。据消息称,目前已覆盖超过 1 亿用户。此外,Hamster Kombat 的 YouTube 频道在仅仅 7 天内便达到了千万关注者。推特关注人数接近 1000 万,官方 Telegram 频道关注人数超过 4000 万。据悉,Hamster Kombat 将在 7 月发布代币,代币名称为 HMSTR。
获取游戏积分
提升功能:
Hamster Kombat 的代币经济模型尚未公布。
TON 上的链游玩法简单易上手,经济系统直接有效,传播效率高。而 Notcoin 的成功本身不具备可复制性,是多方合力推动的结果,Tg、TON、CEX 只是让开发者看到这样做可以成功,但开发者也要意识到自身是否具备必要的资源,评估自身实力,如果缺乏必要资源,盲目模仿头部项目只会浪费时间精力和开发资源,而随着大批项目方涌入 TON 的游戏赛道,如果没有合理的预期和良性发展,偃旗息鼓也将在不久的将来发生。
目前 TON 生态的游戏代币经济系统主要遵循 MEME 代币的运营逻辑,原因有以下几点:
当然上述也是 GameFi 项目的特点,娱乐第一。
TON 生态的 GameFi 项目普遍为 KOL 预留了代币份额,如果有针对性的合作和投放,则可更主动链接高消费潜力的用户群体,但也应在后续游戏升级中融入更复杂主动的游戏逻辑。
当前刺激游戏内消费的通用手段是增加积分获取乘数,但抬高了代币表现预期,对项目方的资本运作能力提出了较高要求。由于 TON 生态游戏项目带有更强的 MEME 属性,至少需要一个温和甚至牛市的加密市场氛围才方便 TGE,以便进一步做市,这也是多数 GameFi 代币近期上市延期的原因。
最后,对于流量需求方而言,游戏用户数量尚待验证,随着 GameFi 链接更广大的 Web2 用户,用户的经济属性也在降低,流量成本应以新的逻辑定价。从投资者的角度来看,不易将 GameFi 代币视作市场蓝筹,而更倾向于一种 MEME 代币归类。
【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。