Windfall 把「降门槛」这个事玩出了花。
作者:深潮 TechFlow
近期 Solana 生态又重新受到关注,不过主要还是因为层出不穷的 Meme。
在 Meme 外,一些既有赛道和叙事也开始了自我演化,比如老生常谈的 LST (流动性质押)。
一直以来,LST 的逻辑都很直接,你存,你质押,你获得收益;但这种直接是对于 DeFi 圈内老手来说的。不过 Solana 素有散户链的别称,让更多圈外散户参与 LST,不一定要直接将 LST 的背后逻辑暴露给他们。
最近 Solana 上一个名为 Windfall 的 LST 协议就把「降门槛」这个事玩出了花 --- 让用户感知不到自己在参与 DeFi,而是感觉自己在玩游戏。
小编看了下项目,逻辑大概是玩游戏得奖励,奖励则从 LST/LRT 质押收益中来。
当新叙事难以涌现,对老叙事做点微调以贴合“消费级加密应用”的新趋势,也是个值得关注的事情。
如果你是一个纯加密和 DeFi 小白,理解 LST 这件事其实有个关键的鸿沟:
你甚至都不知道为何要质押,更无法理解质押来保护 PoS 网络这种硬核理由的意义,说白了就是 LST 长久以来的玩法从来不是站在 Mass Adoption 角度考虑的,而是一种略有门槛的、Degen 和大户们直面收益的狂欢。
扪心自问,即使是圈内人,如果不常玩 DeFi 其实也很难搞清楚一系列的收益叠加、资产套娃和借贷杠杆等等带有金融气息的设计。
于是 Windfall 这个项目干脆换了个思路:不理解的东西,看不到就好了。
从用户视角来看,你在 Windfall 上看到的只是类似于上图的不同小游戏界面,当然这些游戏从玩法和理解上是相对简单的,且多少可能带着一些奖励梯度、幸运抽奖和奖池的设计。
于是你全程其实都是在玩一些小游戏,依据不同的规则还能获得游戏里的奖励。
这些游戏里的奖励,实际上背后就是从 Solana 的各种 LST/LRT 协议中来的:
这就是个典型的「前店后厂」模式:面向消费者卖的是食品,背后则是个复杂的食品加工厂。
面向散户玩的是带奖励的游戏,背后则是个流动性质押和再质押产生收益的套娃机制。
大家其实不需要懂背后工厂里的生产机制,玩就完事了。
显然,这个前店后厂的模式,比直接去理解工厂里的复杂收益产生机制要容易得多,也更容易吸引圈外用户。
游戏化的 LST,光靠 Windfall 还搞不成,项目也非常聪明的选择了和生态中的其他项目来抱团合作,核心目的还是为了吸引更多用户进来。
从运营角度考虑,你认为这类游戏怎么才能吸引更多人玩?
大体的思路不外乎两个:
第一,让游戏本身的吸引力变得更强;第二,让持有不同资产的人都能进来。
顺着这两条思考路径,Windfall 正在把战友变得多多的:
首先,在增强游戏吸引力上,把各类 Meme 的 IP 价值最大化利用。Windfall 提供的各种休闲和有趣的碰运气小游戏,会与 Solana NFT、memes 和其他 IP(如 @bonk_inu 和 @MadLads)合作开发,比如前文图中的 Bonk 挖方块小游戏。
其次在扩大资产选择面上,Windfall 还扩展了更多 DeFi 集成,使得玩游戏投入的资产不再限制在 SOL 上,例如通过 @KaminoFinance 可以使用稳定币存款参与;通过 @EclipseFND 可以使用以太坊存款参与;通过 @ZeusNetworkHQ 可以使用比特币存款参与。
另外在游戏本身的公平性上,由于本质是幸运抽奖的小游戏,那么随机数、抽奖的透明性和高效率变得更加重要。Windfall 官推显示,项目还在与 magicblock 与 Light Protocol 合作,使用 ZK 压缩技术来更有效率的处理大量随游戏机制而来的乐透奖励。
这种围绕自己业务核心 KPI,抱团合作补齐短板和需求的做法,之后可能也会越来越多的出现在老叙事里的新项目中。
对新项目而言,借力老项目已有的功能发展业务,不必重复造轮子;对老项目来说,提供部分能力在未来预期收益中分一杯羹也不亏。
不过目前, Windfall 仍没有完全公布其官网以及产品的细节,仍处于社媒造势和预热的阶段。
对于早鸟 Degen 来说,当前可以做的是填写自己的 SOL 地址以加入官方的等待清单,以博取早期参与试用的机会和更多权益。
大叙事未出现,小优化不停歇。
当前的加密市场,或许仍在等待一道曙光。
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