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区块链作为娱乐与游戏的世界
区块链应被视为一块未探索的画布,挑战了传统的娱乐、金融和计算概念,提供了一种超越传统类别的体验混合体验
2024-09-04 12:00
PopCraft:可组合性驱动的全链游戏构建之路
智能合约的可组合性远超传统互联网应用,带来了全新的机遇与挑战。本文汇总了全链游戏 PopCraft 在智能合约可组合性上的实践经验与探索成果!
2024-08-27 14:28
PixeLAW 全链游戏 PopCraft 开启 Playtest!
2024-08-26 13:23
专访 Influence 创始人:现在是开发全链游戏最好的时刻​
视频链接:https://x.com/FOCGERS/status/1808095311019102571 采
2024-07-29 18:00
全链游戏的月亮与六便士
没有理想无法到达明天,不关注当下活不过今天。
2024-07-17 08:33
从玩具到游戏:探索全链游戏的设计新方向
我们应该先专注于创造玩具,然后再开发游戏。
2024-07-11 09:32
规则制作作为游戏玩法:具有开放规则集的世界设计原则
事实上,许多游戏只是游戏规则而已。
2024-07-10 09:43
HappyChain:推动以太坊 L2 免费游戏革命
HappyChain 是以太坊 L2 区块链,致力于为用户提供免费游戏体验和无摩擦的进入流程
2024-07-09 08:00
PixeLAW 推出 p/war 游戏公测:链上绘画与社区治理的创新融合
基于 PixeLAW 的游戏 p/war 正式开始公测,玩家可以在线上画布上合作绘画,并通过投票提案系统影响游戏规则。
2024-07-08 17:49
由玩家编写的 NPC:一种用于涌现式叙事的细颗粒度媒介
我们认为玩家可部署的 NPC 是集体创作和新兴故事叙述的有利媒介,因为它们既能表达和互动,又能保持世界基础结构的完整性
2024-06-17 12:00
自治世界:使玩家成为设计师,彻底颠覆电子游戏
电子游戏是通向自主世界的出发点,而非目的地。
2024-06-14 10:12
游戏与自主世界的哲学和社会考量
本文以对话体形式深入探讨了游戏与自主世界的哲学和社会考量:在设计时考虑易用性和可依赖性是否有意义,或者自主世界是否需要与新媒介本身一样新颖的交互。还讨论了自主性和自动化之间的关系、自主世界的历史先驱,并探讨了链上后果的概念
2024-06-13 08:00
This Cursed Machine 创始人:专注于游戏带来的独特体验
人们被世界或游戏吸引并在此基础上进行创作,不仅仅是因为它们构建精良或易于组合,还往往是因为它们在情感、智力或幽默方面与他们产生共鸣。我们不应该过分关注游戏的技术方面,而应该关注这些新类型的游戏给人们带来了什么。人类行为优先于技术和基础设施。
2024-06-12 07:30
对话 Biomes 创始人:我们的目标是改变人们对加密游戏的看法
我们认为加密游戏是一个沙盒环境,在这个环境中你可以使用智能合约进行大量协作,并在这个沙盒环境中产生许多有趣的互动和故事。
2024-06-11 08:00
用插件扩展自主世界的可组合性
插件开发者在当前的 AW 领域中市场被低估了,但却蕴藏着巨大的潜力。
2024-05-31 09:29
​对话 Redstone 开发者: 全链游戏与 Plasma 的复兴
原文标题:DEVS ON DEVS: TDOT AND BEN JONES 原文链接:https://latt
2024-05-30 08:00
基于提示的写作叙述系统:链上传说的集体创作模型
本文主要介绍了一个基于区块链的协作性叙事系统「Sentences」,它通过提供一个追加式分支叙事的原始框架,支持多人共同创作和构建虚拟世界的历史和文化。
2024-05-29 19:46
建筑物理学:虚拟世界设计的切实考虑
虚拟世界设计需要平衡数字物理法则的时间流逝、定律形式和适用范围,以创造既有趣又计算效率高的环境。
2024-05-28 09:19
AW 圣经|本地优先的游戏循环:将游戏玩法与区块时间分离
本文介绍了一种名为 “本地优先游戏循环” 的设计模式,它将游戏逻辑核心运行在玩家的本地设备上,以减少延迟并提升游戏体验,同时通过异步的 “元游戏循环” 与其他玩家的互动进行协调
2024-05-27 08:00
AW 圣经|原子对象系统:用于可组合性物体制作的自平衡机制
本文主要讨论了原子对象系统的扩展的方法,包括增加原子类型和扩展原子的影响范围,以及对未来工作的规划和其他潜在可能性
2024-05-26 08:38

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